Cartes des Étoiles

Gameplay

Choisissez vos cartes des Étoiles avec soin et créez votre main ultime avant de commencer la bataille.

Arbalète laser

En fonction du temps de charge, l'arbalète laser tire un ou plusieurs carreaux explosifs suivant un arc horizontal.

Cellule de refroidissement

Une fois activée, la cellule ventile la chaleur de votre arme principale et prévient la génération de chaleur pendant un court laps de temps.

Fusil cycleur

Conçu pour tirer des projectiles solides, ce fusil rudimentaire mais fiable est capable de toucher ses cibles à de très longues portées et de pénétrer les boucliers énergétiques.

Tir explosif

Surcharge temporairement votre arme principale afin qu'elle tire des décharges explosives.

Grenade flash

Cet explosif non létal crée un vif éclair de lumière et un bruit assourdissant afin de désorienter les adversaires.

Tir concentré

Confère temporairement un important bonus de précision à votre arme principale.

Grenade à impact

Dotée d'un rayon d'explosion plus petit qu'un détonateur thermique, la grenade à impact explose directement au contact de tout objet.

Grenade ionique

Une grenade ionique infligeant de lourds dégâts aux véhicules, aux boucliers et aux droïdes.

Tir ionique

Une modification permettant à votre arme principale de tirer des déflagrations chargées d'ions, la rendant très efficace contre les boucliers, les droïdes et les véhicules.

Torpille ionique

Une torpille ionique autoguidée conçue pour infliger de lourds dégâts aux véhicules et aux armes fixes.

Réacteur dorsal

Ce réacteur dorsal basé sur des turbopropulseurs permet à l'usager de sauter sur de longues distances. Il est très utile pour franchir les obstacles et échapper au danger.

Bouclier personnel

Le bouclier d'énergie personnel fournit une protection contre les armes énergétiques. Toutefois, il n'offre aucune défense contre les armes cinétiques telles que les fusils cycleurs et les grenades.

Canon à impulsion

Ce fusil à longue portée incroyablement puissant utilise le châssis d'un DLT-20A. Ce "canon à impulsion" est devenu l'arme de choix de nombreux tireurs d'élite. La puissance de ses tirs varie selon le temps de chargement.

Détecteur à impulsion

Ce train d'impulsions à 360° révèle les soldats ennemis, même s'ils sont à couvert ou hors du champ de vision.

Pistolet d'éclaireur

Une arme de poing légère, efficace pour éliminer les adversaires à courte portée. Elle perd rapidement de son utilité sur une plus longue portée.

Tir autoguidé

Ce tir autoguidé se verrouille à distance sur les soldats ennemis.

Grenade fumigène

Les grenades fumigènes produisent une fumée dense entravant la visibilité et le verrouillage des armes.

Détonateur thermique

La grenade la plus populaire et la plus largement utilisée de la galaxie. Elle est facile d'utilisation et ses résultats sont meurtriers.

Fusil à dispersion

Une arme puissante qui produit une pluie d'éclats dévastatrice. Elle est très efficace contre les champs de force, les droïdes et les tourelles automatiques.

Grenade à dioxis

Une fois lancée, cette grenade produit un nuage de gaz toxique qui inflige des dégâts sur la durée aux ennemis. Le gaz n'entraîne pas de lourds dégâts, mais il permet de verrouiller l'accès à un objectif ou de disperser les soldats ennemis retranchés dans un couloir.

Stimulant d'adrénaline

Les stimulants sont utilisés pour rapidement stabiliser l'état des soldats blessés. En activant un stimulant, votre santé commencera alors à se régénérer si vous êtes blessé.

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