Sullust

Lorsque l'équipe DICE est arrivée pour la première fois sur les terres islandaises, le sol bouillonnait par endroits et des éruptions de chaleur, brèves mais puissantes, en sortaient. Le sol pourtant solide grondait légèrement, faisant trembler leurs corps tout entiers. Ils étaient tous immobiles, regardant au loin et ne voyant que d'étranges courants de fumée qui traversaient l'horizon et planaient au-dessus d'énormes roches noires qui semblaient avoir été posées là par hasard. L'air était froid mais étonnamment paisible, comme si aucune vie n'était présente en ces lieux. C'est à cet instant qu'ils ont compris que c'était ça que les joueurs devaient ressentir lors de leur traversée éprouvante de Sullust, ce territoire froid, sombre et instable n'ayant encore jamais été exploré. Intégrer cela à Star Wars™ Battlefront™ allait être l'un de leurs plus gros défis à ce jour.

L'équipe DICE de Stockholm s'est mise à travailler main dans la main afin de trouver des idées parmi les possibilités infinies d'environnements pouvant exister dans l'univers Star Wars™. Anton Grandert, concepteur artistique chez DICE, a développé l'aspect de Sullust après de nombreux croquis. "Nous voulions créer notre propre planète. Nous avons testé différentes idées avant de finalement trancher pour une planète recouverte de lave," expliquait Grandert.

Les premières idées illustrées d'Anton Grandert

Les premières idées illustrées d'Anton Grandert, concepteur artistique chez DICE, montrant ce qui pourrait se dérouler sur Sullust

Lorsqu'on a interrogé le concepteur artistique à propos des choix artistiques, il a déclaré : "Avec de sombres rochers pointus, des terrains escarpés et rocailleux, de la lave écarlate, des lacs turquoise et de la fumée blanche... tout ce qu'il faut pour la rendre très colorée tout en étant imposante et menaçante." Il a fallu un certain temps à l'équipe pour se mettre d'accord sur les détails, mais une fois la conception et la direction artistique terminées, ils ont présenté le projet à Lucasfilm. Ils ont travaillé en collaboration avec les équipes de Lucasfilm, et ils ont décidé que cet aspect visuel conviendrait parfaitement à la planète Sullust, qui est mentionnée dans Le Retour du Jedi mais n'apparait jamais à l'écran.

Détail de l'Étoile noire provenant des archives Lucas

Détail de l'Étoile noire provenant des archives Lucas

Afin de créer un monde dynamique et excitant pour nos joueurs, l'équipe DICE s'est rendue aux archives Lucasfilm pour y faire des recherches. Nous avons voulu nous baser sur la mythologie Star Wars qui indiquait que la planète Sullust avait eu autrefois une présence impériale. Cette idée est finalement devenue une grande source d'inspiration pour la conception de la planète dans le jeu. Nous avons étudié l'architecture et les matériaux de l'Étoile noire, afin de trouver un moyen d'incorporer ces structures, comme si l'architecte en charge de l'Étoile noire avait également laissé sa marque sur les constructions qui se dressent à la surface de Sullust dans Star Wars Battlefront.

Une fois les idées préliminaires mises en place, la prochaine étape était de trouver une façon de créer un monde rempli de lave. Histoire de rendre les choses encore plus compliquées, il nous fallait trouver un endroit où prendre des photos et des mesures pour notre technique de photogrammétrie. Ce même processus était bien plus simple pour des planètes telles qu'Endor ou Hoth, car il suffisait de se rendre aux endroits où les films avaient réellement été tournés pour obtenir des images de référence. Mais dans le cas de Sullust, où allions-nous trouver un endroit sur terre ressemblant à une autre planète ? Et nous revoilà donc à ce premier moment en Islande.

Pontus Ryman, concepteur de niveaux senior chez DICE

Pontus Ryman, concepteur de niveaux senior chez DICE, en train de traverser un paysage tout droit sorti d'un autre monde en Islande, dont l'équipe s'est inspirée pour créer Sullust

L'Islande, située non loin de la Suède, s'est avérée être un lieu idéal et hors du commun. De nombreux endroits ressemblaient en effet à une autre planète. Andrew Hamilton, responsable de la conception des environnements, et divers membres de l'équipe DICE se sont rendus en Islande pour étudier et prendre en photo ses paysages déserts. Il a déclaré : "Il y a un côté stérile qui est néanmoins splendide. Cela correspond en tout point aux idées que nous avions et au contenu qu'il nous fallait rassembler... tous les matériaux, les formes de roche et même la lave."

Lorsque l'équipe est revenue à Stockholm avec des images de référence, Petter Skold, concepteur de niveaux senior et propriétaire de la planète Sullust, a entrepris de donner vie à cette même planète. "Nous nous sommes servis de la documentation ramenée d'Islande pour modifier le moindre détail de nos conceptions préliminaires. C'était un processus difficile mais très amusant," a expliqué le concepteur de niveaux senior. Bien que difficile, ce processus a porté ses fruits. Petter et le reste de l'équipe ont en effet créé une planète emblématique dont nous sommes très fiers. "C'était très différent de la documentation ramenée des lieux de tournage d'Endor, de Hoth ou de Tatooine, qui a pu être utilisée immédiatement," a-t-il ajouté.

Anton Grandert, artiste conceptuel chez DICE

Anton Grandert, artiste conceptuel chez DICE, en train de s'amuser en Islande

Notre but avec Sullust, comme avec n'importe quelle planète, était de proposer quelque chose de différent avec de nouveaux thèmes et de nouveaux endroits que les joueurs peuvent explorer. L'aspect et le ressenti final de Sullust sont inspirés de l'Empire, avec des constructions inachevées. En jouant sur la planète, vous rencontrerez les thèmes de la lave, du soufre, de l'Étoile noire et enfin celui des mines. Andrew Hamilton, responsable de la conception des environnements chez DICE, a expliqué : "Ça doit coller à la réalité, c'est le plus important. Tout doit sembler plausible et ressembler à quelque chose de potentiellement réel. C'est ce que nous avons voulu pour Sullust... qu'elle semble venue d'un autre monde, mais d'un monde qui pourrait réellement exister."

"Sur les 12 cartes multijoueur de Star Wars Battlefront (il y en a encore plus si on inclut les missions Star Wars Battlefront), certaines vous sembleront tout de suite familières, telles que les forêts luxuriantes d'Endor ou la toundra de Hoth. Vous pourrez ainsi revivre vos moments préférés des films. Certaines cartes sont compatibles avec des modes épiques tels que l'Assaut Marcheur, tandis que d'autres ont été pensées pour vous offrir des combats plus intimes dans des espaces exigus. Nous voulons que toutes les batailles de vos rêves, quelles qu'elles soient, deviennent possibles. C'est pour cela que la conception des cartes est parfaitement adaptée aux modes qui s'y dérouleront. Mais plus que tout, nous voulons que vous puissiez vous créer vos propres souvenirs dans de nouveaux endroits que vous n'avez encore jamais vus."

En l'honneur de la journée Star Wars, voici deux fonds d'écran de Sullust dans Star Wars Battlefront que vous pouvez télécharger gratuitement aujourd'hui. Nous avons hâte de voir et de partager avec vous les batailles de vos rêves à partir du 17 novembre.

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