Bespin

Dengar

Dengar

Per Dengar abbiamo usato lo stesso approccio adottato con Greedo. Dal momento che compare solo brevemente in Star Wars™: Episodio V - L'Impero Colpisce Ancora™, ci siamo ispirati alle sue apparizioni in Star Wars™: The Clone Wars™ e nella recente serie a fumetti Marvel "Libro 2 - Resa dei conti sulla Luna dei Contrabbandieri". Dengar è un cacciatore di taglie molto forte e spietato che può tenere testa anche agli avversari più grossi. Volevamo riprodurre nel gioco queste sue capacità di combattimento, oltre alla sua inesauribile voglia di menare le mani.

Tra le numerose armi che Dengar ha usato nelle sue apparizioni, abbiamo deciso di equipaggiarlo con quella più iconica, il blaster DLT-19. Ciò lo rende l'unico eroe dotato di blaster pesante, per ora.

Attributi

Lottatore tenace

L'attributo Lottatore tenace migliora la corazza e riduce i danni subiti. Come gli altri eroi, Dengar può potenziare questo attributo uccidendo i giocatori nemici o danneggiando gli eroi. Il tempo di ricarica si azzera quando vengono inflitti dei danni.

Questo attributo consente a Dengar di assorbire moltissimi danni. Rende bene l'idea di quanto sia forte e resistente. In coppia con Darth Fener, diventa un malvagio estremamente pericoloso per i suoi nemici.

Impeto esplosivo

Con Impeto esplosivo, Dengar scatta in avanti e lancia tre ordigni: uno davanti a sé e due lateralmente. Durante la Guerra dei Cloni, Dengar usava granate adesive che coglievano i suoi rivali alla sprovvista. Ci sentivamo quasi obbligati a conferirgli questa abilità nel gioco. Se c'è un bersaglio in prossimità di un ordigno che ha lanciato, quest'ultimo si attacca a esso. Tutti gli ordigni esplodono dopo qualche secondo danneggiando qualsiasi Ribelle nei dintorni.

Consiglio degli sviluppatori: se stai fuggendo, puoi usare questo potere anche senza puntare un bersaglio. Gli esplosivi si attaccheranno alle pareti intorno a te, danneggiando tutti i nemici lanciati al tuo inseguimento. Una tattica ideale contro gli eroi specializzati negli attacchi ravvicinati!

Frenesia assassina

Dengar merita un potere per il blaster degno della sua fama, e che cosa c'è di più divertente del caos provocato da raffiche a fuoco rapido? Attivando Frenesia assassina, Dengar aumenta notevolmente la cadenza di fuoco del suo blaster. L'aspetto negativo è il contraccolpo più violento, ma i tremendi danni inflitti compensano ampiamente questo piccolo fastidio.

Questo potere rispecchia la naturalezza con cui Dengar affronta le battaglie più intense. Saranno dolori per i poveri Ribelli che si ritroveranno davanti al suo blaster...

Attacco uragano

L'ultimo potere di Dengar evidenzia la sua efficacia nei combattimenti ravvicinati. Attiva Attacco uragano per correre in avanti e travolgere chiunque si trovi lungo il tuo cammino, usando il blaster come arma contundente. Sferrando l'attacco e colpendo un giocatore con il giusto tempismo, puoi infliggere più danni rispetto a quelli che provocheresti con il solo scatto.

Per questo potere, abbiamo voluto combinare mobilità e combattimento corpo a corpo. Dengar può usarlo per avvicinarsi ai bersagli ed entrare nel vivo dello scontro. Se usato in combinazione con Impeto esplosivo, disorienta la squadra ribelle e fa piombare nel caos il campo di battaglia.

Consiglio degli sviluppatori: quando affronti un eroe, usa Impeto esplosivo seguito da Attacco uragano. Mentre il bersaglio è nel panico perché vede l'ordigno attaccato al suo corpo, avrai tutto il tempo per infliggere Attacco uragano con la massima efficacia.

Lando Calrissian

Lando

La bravura di Lando Calrissian con il blaster emerge chiaramente nella recente serie a fumetti "Lando" pubblicata da Marvel, ma il suo più grande talento è notoriamente l'astuzia con cui manipola e inganna i nemici. Nel gioco abbiamo voluto rappresentare entrambi questi aspetti. Se da un lato usa il blaster per finire i nemici, Lando si dimostra molto più utile quando li ostacola e li penalizza a vantaggio dei propri alleati.

L'arma di Lando è una pistola X-8 Night Sniper modificata, la stessa che usa in Star Wars Rebels™. Quest'arma è dotata di un visore termico attivabile in modalità zoom e di un silenziatore che impedisce a Lando di comparire sul radar dei nemici.

Attributi

Colpi fortunati

L'attributo Colpi fortunati aumenta progressivamente la probabilità di infliggere un colpo critico sparando con il blaster. L'attributo sale di livello man mano che Lando esegue uccisioni o danneggia gravemente un eroe. A un certo punto sarà difficile aumentare ulteriormente la probabilità di infliggere colpi critici, ma vale la pena di correre questo rischio, considerati gli enormi danni che Lando può causare. Per fortuna, qualsiasi danno inflitto aiuta a mantenere l'attributo al livello attuale.

Gli attributi di Greedo e Nien Nunb sono stati molto apprezzati, così abbiamo creato meccaniche analoghe anche per gli eroi dell'espansione Bespin. L'attributo di Lando è legato al rischio che i giocatori d'azzardo come lui, con una lunga carriera ai tavoli da Sabacc, conoscono fin troppo bene. E un pizzico di casualità in più rende le battaglie più divertenti!

I poteri di Lando sono per lo più in funzione di supporto, ma ce n'è uno che sottolinea la sua perizia con il blaster. L'abilità Scoppio potente è un moltiplicatore dei danni caricabile che Lando può rilasciare in qualsiasi momento durante la carica. Il potere resta attivo solo per poco tempo, perciò è indispensabile scegliere il modo giusto in cui usarlo in ogni situazione. Per eliminare un gruppo di soldati imperiali, ad esempio, può bastare centrarli con un colpo di blaster ciascuno, mentre per dare il colpo di grazia a Dengar è necessario aumentare al massimo il moltiplicatore dei danni.

Consiglio degli sviluppatori: usa un basso livello di carica per sbarazzarti dei nemici più deboli, ma cerca di caricare Scoppio potente al massimo per danneggiare gravemente i malvagi.

Trappola shock

Lando può usare Trappola shock per piazzare un dispositivo che "scatta" appena un nemico si avvicina. Il trucco funziona perché a prima vista la trappola sembra un potenziamento, un oggetto eroe o salute bonus per gli eroi. In più, Lando non appare sul radar dei nemici fintanto che la trappola resta attiva. Solo la trappola viene visualizzata sul radar, e questo aiuta Lando ad attirare gli Imperiali verso di sé.
I nemici colpiti vengono folgorati, addirittura rimettendoci la pelle se non riescono a liberarsi in tempo. I malvagi restano invece brevemente storditi, oltre a subire ingenti danni.

Volevamo dare a Lando la possibilità di fermare i giocatori nemici senza necessariamente ucciderli. Questo potere crea un'interessante interazione tra Lando e i giocatori nemici. I nemici possono scoprire l'inganno e distruggere la trappola. Se ci cascano, però, possono comunque sopravvivere se sono abbastanza rapidi.

Consiglio degli sviluppatori: la trappola non è del tutto irriconoscibile per i nemici.

Abilità di Neutralizzazione sistemi di Lando

L'ultimo potere di Lando, Neutralizzazione sistemi, potrebbe essere uno dei più forti in assoluto. Lando non si limita a surriscaldare le armi dei nemici intorno a sé, ma impedisce anche l'uso di carte stellari e poteri dei malvagi.
Se usato con il tempismo corretto, è un ottimo sistema per iniziare la battaglia o supportare i compagni.

Com'era nelle nostre intenzioni, questa abilità può essere fondamentale anche se non infligge danni diretti. È un potere di supporto offensivo che rende Lando un avversario molto ostico, specialmente se è inserito in una squadra ben affiatata. Siamo ansiosi di vederlo in azione in eccitanti partite Eroi contro malvagi.

Consiglio degli sviluppatori: il lungo tempo di ricarica di questo potere ne incoraggia un uso molto accorto. Se impiegato al momento giusto, però, può rovesciare le sorti di qualsiasi battaglia.