Gwiezdne karty

ROZGRYWKA

Plecaki skokowe, granaty, osobiste pola ochronne i nie tylko. Wyrusz na pole walki z mądrze dobraną, niepokonaną ręką gwiezdnych kart.

Kusza energetyczna

W zależności od tego, jak długo użytkownik przytrzyma spust, kusza energetyczna wystrzeliwuje jeden lub więcej wybuchowych pocisków lecących po lekkiej paraboli.

Ogniwo chłodzące

Po aktywacji odprowadza ciepło z twojej broni głównej i przez jakiś czas zapobiega jego wytwarzaniu.

Karabin powtarzalny

Ten prymitywny, ale niezawodny karabin strzelający konwencjonalnymi pociskami umożliwia prowadzenie celnego ognia na ogromne odległości oraz penetrację energetycznych pól ochronnych.

Strzał wybuchowy

Doładowuje na jakiś czas twoją broń główną, umożliwiając strzelanie wybuchowymi pociskami.

Granat błyskowy

Nieśmiercionośny granat emitujący jasny błysk i głośny hałas. Dezorientuje nieprzyjaciół.

Skupiony ogień

Na jakiś czas znacząco zwiększa celność twojej broni głównej.

Granat uderzeniowy

Granat uderzeniowy ma mniejszy promień rażenia od detonatora termicznego. Eksploduje w chwili zetknięcia z przeszkodą.

Granat jonowy

Granat jonowy zadaje ogromne uszkodzenia pojazdom, polom ochronnym i droidom.

Strzał jonowy

Modyfikacja umożliwiająca strzelanie z broni głównej jonowymi pociskami energetycznymi, bardzo skutecznymi przeciw polom ochronnym, droidom i pojazdom.

Torpeda jonowa

Naprowadzana torpeda jonowa zadaje ciężkie uszkodzenia pojazdom i broni stacjonarnej.

Plecak skokowy

Plecak skokowy wykorzystuje dysze pulsacyjne, umożliwiając wykonywanie skoków na duże odległości. Pozwala pokonywać przeszkody i unikać zagrożeń.

Pole osobiste

Osobiste pole ochronne zabezpiecza przed ogniem z broni energetycznych. Nie chroni jednak przed broniami kinetycznymi, takimi jak karabiny powtarzalne czy granaty.

Działko pulsacyjne

Tak zwane „działko pulsacyjne” to niezwykle potężny karabin oparty na szkielecie DLT-20A, będący ulubioną bronią wielu strzelców wyborowych w całej galaktyce. Moc jego strzału jest uzależniona od tego, jak długo użytkownik przytrzyma spust.

Impuls skanujący

Impuls emitowany w zakresie 360 stopni, ujawniający żołnierzy wroga nawet za osłonami lub poza zasięgiem wzroku.

Pistolet zwiadowcy

Lekka broń osobista nadająca się do eliminacji wrogów w zwarciu. Jej skuteczność szybko spada wraz ze wzrostem odległości do celu.

Strzał naprowadzany

Strzał naprowadzany namierzający wrogich żołnierzy z dystansu.

Granat dymny

Granaty dymne tworzą gęstą zasłonę, która ogranicza widoczność i skuteczność broni naprowadzanych.

Detonator termiczny

Najpopularniejszy typ granatu w galaktyce. Łatwy w użyciu i zabójczo skuteczny.

Strzelba

Potężna broń strzelająca niszczycielskimi, przypominającymi śrut mikroodłamkami. Umożliwia skuteczną penetrację pól ochronnych, niszczenie droidów i wieżyczek automatycznych.

Granat dioxisowy

Wydobywa się z niego toksyczny gaz, który rani wrogów znajdujących się w zasięgu. Gaz nie zadaje może ciężkich obrażeń, ale sprawdza się w sytuacjach, gdy trzeba zabezpieczyć jakiś obszar lub rozproszyć nieprzyjaciół broniących się w korytarzu.

Stymulator adrenaliny

Stymulatory służą do szybkiej stabilizacji rannych żołnierzy. Po aktywacji natychmiast rozpoczyna się regeneracja zdrowia użytkownika.

PRZENIEŚ SIĘ NA POLA BITEW W UNIWERSUM STAR WARS

Gra już dostępna na PlayStation 4, Xbox One i w Origin na PC.