Hoth Battlefield

Когда бета Star Wars™ Battlefront™ оказалась в руках поклонников, жар битвы стал разительным контрастом для мерзлого ландшафта Хота. С того самого момента, как эта планета появилась в кинотрилогии, снежная пустыня Хота и укромная база «Эхо» стали визитной карточкой «Звёздных Войн™».

Старший специалист по дизайну игрового окружения Понтус Райман потратил не один час на цифровой снег для Хота. После окончания беты он был рад услышать отзывы о впечатлениях игроков, в которые внес немалую лепту. Давайте расспросим Понтуса.

Как отреагировало игровое сообщество на Хот, попробовав режим «Атака шагоходов» в бете?

Мы были ошеломлены положительной реакцией на нашу реконструкцию Хота. Целью стояло погрузить игроков в игровую атмосферу планеты посредством визуальных и звуковых эффектов. Это более чем удалось. Одним удовольствием было читать восторженные отзывы поклонников о боях на ледяном ветру, посреди вечных снегов Хота.

На всех планетах Star Wars Battlefront мы всячески старались поддержать взаимодействие и «погружение» игроков, создавая суровые условия, воздействующие на все чувства. Нам хотелось, чтобы игроки почувствовали планету, свое место на ней. Думаю, эта атмосфера сохранится и на других картах для Хота (которые еще будут выпущены), и на других планетах.

Что вы ощущали, когда снимали реальные пейзажи для создания Хота?

Хот — это место эпической схватки и вместе с тем — огромная снежная пустыня. Мне кажется, нам удалось хорошо передать оба аспекта. Путешествуя по просторам, вы ощущаете, как они бескрайни и холодны, а когда дело доходит до окопов или базы, вокруг вас царит хаос, сверкают вспышки и рвутся снаряды.

Мы всячески старались передать то, что мы чувствовали в ходе нашего ознакомительного путешествия в места, где снимался фильм, — в Финсе, в Норвегию. Путешествие было физически тяжелым, от низких температур не поздоровилось ни нам, ни нашим камерам.

Hoth Ice Cave

Какие средства при создании Хота были важнее всего?

Мы использовали движок с подходящим названием Frostbite («обморожение»), а также другие инструменты и системы. Среди разработанных нами компонентов — система влияния погоды каждой планеты на окружающий мир. Благодаря ей обстановка будет воздействовать на одежду, оружие и снаряжение игроков.

К примеру, чем дольше игрок идет под снегопадом, тем больше снега накопится на его одежде и оружии, а когда он зайдет в помещение, снег начнет таять. Если рядом с игроком что-то взрывается, его вместе с оружием засыпает снегом. Эта система применяется на всех ландшафтах: к примеру, в эндорском лесу персонажи будут пачкаться в грязи, но если войдут в реку — она смоется.

Это лишь один пример новых средств и техник для полного погружения игрока в атмосферу.

Как вы приспосабливали планету подо все режимы игры Star Wars Battlefront?

На Хоте, как мы видим в фильме «Звёздные Войны™: эпизод V: Империя наносит ответный удар™», можно найти разные условия в помещениях и на улице. Они очень хорошо подходят для разных нужд геймплея. Но мы еще больше расширили их многообразие, чтобы ввести различные локации для различных режимов игры. Для режима с упором на ближний бой («Схватка», «Схватка за груз») идеально подходят узкие пещеры Хота и база повстанцев, открытая же местность просто создана для хаотических битв наподобие «Атаки шагоходов» и «Превосходства».

Играя в разных режимах Star Wars Battlefront на разных картах Хота, вы увидите, насколько он многообразен. Берите бластер и одевайтесь потеплее — и увидимся с вами на заснеженных фронтах 17 ноября.